생성된 캐릭터의 게임 상태 화면  

### Notes:  
- If brevity is preferred (e.g., for game UI labels or technical terminology), the particle "의" can be omitted for conciseness: **생성된 캐릭터 게임 상태 화면**  
- This translation refers to the screen displaying the game status of a generated character, which aligns with the original Chinese phrase's context (likely in game development or gameplay interfaces).  

Both versions are natural in Korean, with the full form being more precise and the concise form suitable for casual/technical usage.  
The most common choice in game contexts is the concise version: **생성된 캐릭터 게임 상태 화면**  

**Final Recommendation**: 생성된 캐릭터 게임 상태 화면 (for game-related scenarios) or 생성된 캐릭터의 게임 상태 화면 (for formal/accurate descriptions).  

The answer that balances accuracy and naturalness for general use is:  
**생성된 캐릭터의 게임 상태 화면**  

But if it's a specific game term (like a feature name), the concise one is better:  
**생성된 캐릭터 게임 상태 화면**  

Given the user's query likely relates to games, the concise version is optimal:  

**생성된 캐릭터 게임 상태 화면**
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생성된 캐릭터의 게임 상태 화면 ### Notes: - If brevity is preferred (e.g., for game UI labels or technical terminology), the particle "의" can be omitted for conciseness: **생성된 캐릭터 게임 상태 화면** - This translation refers to the screen displaying the game status of a generated character, which aligns with the original Chinese phrase's context (likely in game development or gameplay interfaces). Both versions are natural in Korean, with the full form being more precise and the concise form suitable for casual/technical usage. The most common choice in game contexts is the concise version: **생성된 캐릭터 게임 상태 화면** **Final Recommendation**: 생성된 캐릭터 게임 상태 화면 (for game-related scenarios) or 생성된 캐릭터의 게임 상태 화면 (for formal/accurate descriptions). The answer that balances accuracy and naturalness for general use is: **생성된 캐릭터의 게임 상태 화면** But if it's a specific game term (like a feature name), the concise one is better: **생성된 캐릭터 게임 상태 화면** Given the user's query likely relates to games, the concise version is optimal: **생성된 캐릭터 게임 상태 화면**

프롬프트

원본 이미지의 캐릭터를 사용하여 RPG 게임의 캐릭터 상태창을 제작합니다. 원본 이미지의 캐릭터 디자인과 스타일은 유지하되, 복장은 판타지 RPG 스타일로 변경하십시오. 또한 상황에 적합한 자세로 변경하십시오. 원본 이미지의 캐릭터와 상태창을 나란히 배치하여 표시하십시오. 상태창에는 다양한 파라미터(능력치), 스킬, 아이콘 등을 명확히 나열해야 합니다. 배경은 원본 이미지의 스타일과 일치하는 판타지 테마로 설정하십시오. 상태창은 풍부한 정보와 세련된 디자인을 갖춰 2025년도 최신 게임 스타일처럼 보이도록 제작하십시오.